約 5,312,310 件
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The Battlechatter System is Singleplayer Only function. For Call of Duty 4 BCS only supports US Forces. British singleplayer levels did not have BCS. Battlechatter uses triggers. When an NPC is inside the trigger it tells the other NPC s there location. There are "Locations" and "Landmarks" Battlechatter システムはシングルプレイヤーです、ただ機能。 Call of Duty のために4つのBCSがただ合衆国軍を支援するだけです。 英国の singleplayer レベルがBCSを持っていませんでした。 Battlechatter はトリガーを使います。NPC がトリガーの中にあるとき、それは他に NPC がそこにロケーションであると言います。 「ロケーション」と「ランドマーク」があります Making a Location To make a location you first make a brush covering the area and then make it into a trigger_multiple. On the trigger you would enter in the type of location in the Key/Value. ロケーションを作るために、あなたは最初にブラシカバーリングをその区域にして、そして次にそれを trigger_multiple に加工します。 トリガーであなたはキー / 値でロケーションのタイプを入力するでしょう。 Example Key script_location Value thirdfloor Key targetname Value trigger_location Then on the nodes inside the BCS trigger you would put what best fits the area the node is located それからBCSトリガーの中にノードの上にあなたはノードがそうである最も良い適合度、区域、が位置を定めたものを置くでしょう Example Key script_location Value window Making a Landmark Place a trigger_radius and add the Key/Value that best fits the area. trigger_radius を置いて、そして最も良くその区域に適しているキー / 値を加えてください。 Example Key targetname Value trigger_landmark Key script_landmark Value boxes This is a list of locations and Landmarks that are available. これはロケーションのリストと利用可能なランドマークです。 Locations basement_generic basement_window firstfloor_doorway firstfloor_generic firstfloor_window roof_generic rooftop secondflr_balcony secondflr_doorway secondflr_generic secondflr_window thirdfloor_balcony thirdfloor_generic thirdfloor_window topfloor_balcony topfloor_generic topfloor_window tower Landmarks apc armoredvehicle barrels barricade bmp boxes bradley bulldozer bus car carblue carbrown cargocontainer cargreen carred carwhite carwrecked cinderblocks concretepipe couch crate crater desk dumpster extdoorway fence fountain fridge garage gate hatchback humvee intdoorway marketstand outhouse palmtrees pilelumber sandbags semi shed statue steps table tank tires trailer trashcans trees truck truckblue truckbrown truckdestroyed truckgreen truckpickup truckred truckwhite van vanblue vanbrown vandestroyed vangreen near_vanred near_vanwhite near_wall near_wallbroken near_wallcinderblock near_walllow near_wallstone near_washingmachine near_window (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Battlechatter_System") 名前 すべて読む
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陸遜陸氏名文名言bot説明書 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 @rikusonmeibun 呉 陸遜をはじめ、陸続、陸康、陸績、陸抗、陸凱、陸瑁、陸機、陸雲辺の陸氏の人達の文章言葉をランダムにつぶやく三国志っぽいbot。『後漢書』『三国志』『晋書』中心。個人的趣味で作成。たぶん地味&解りやすくない感じ。 http //twitter.com/#!/rikusonmeibun ■このbotについて 陸遜、陸抗などの主に言葉と文章の部分を取り扱っています。 中心は三国志関連の陸遜、陸抗などで、陸機、陸雲などの文学作品は現在入っていません。 また三国志演義からも現在は入っていません。 ■管理botの仕様 名言名文bot(自動)で、創作、なりきりなし 自動フォロー返し設定(12時間程度) 出典 正史→ちくま「三国志」他 ■twilog twilog→http //twilog.org/rikusonmeibun http //twilog.org/rikusonmeibun 履歴 2011/10/21……背景変更(黒地に黒水玉) #twitter_widget_profile
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概要 このページでは、私のTwitter上での記録を記していきます。 Twitter:kazugoto Twilog:http //twilog.org/kazugoto ふぁぼったー:http //favotter.net/user/kazugoto Togetter:http //togetter.com/id/kazugoto paper.ly:後藤和智事務所日報 筆者の管理するニュースボットに関する説明はニュースボットへ。 Togetter 過去の発言について、もしくはブログの代替としてTwitterでの発言をTogetterにまとめることがあります。こちらではそのまとめ記事を示します。なお、並び方については、日本十進分類網目表に基づいております。 000 総記 007 情報科学 007.3 情報と社会 日経の解説記事に安直な「ネット若者論」があった by 後藤和智 http //togetter.com/li/108406 070 ジャーナリズム・新聞 070.16 ジャーナリスト・新聞記者・取材倫理 石渡嶺司にみる現在の若者報道の問題点 by 後藤和智 http //togetter.com/li/95709 100 哲学 140 心理学 147 超心理学・心霊研究 「トンデモ本大賞2011 トンデモ本大賞選考会」を見ながらのtweet by 後藤和智 http //togetter.com/li/127653 内田樹いわく「浜岡原発停止は米国の要請によるもの」 by 後藤和智 http //togetter.com/li/137711 150 倫理学・道徳 155 国体論・詔勅 月刊「正論」の大震災特集が抱腹絶倒だった件――西部邁を中心に by 後藤和智 http //togetter.com/li/120985 200 歴史 300 社会科学 310 政治 311 政治学・政治思想 311.3 国粋主義・ナショナリズム・民族主義 コミケで見かけた看過できないチラシ by 後藤和智 http //togetter.com/li/235000 コミケのチラシ問題についての後始末的見解 by 後藤和智 http //togetter.com/li/241413 317 行政 317.7 公安・警察 東京都「青少年・治安対策本部」の設置について http //togetter.com/li/11252 表現規制が少年犯罪を生んだのか――1990年代の少年犯罪政策(文責:後藤和智) http //togetter.com/li/69725 320 法学 323 憲法 323.149 憲法の改正 「新日本国憲法ゲンロン草案」(「思想地図β」第3号)への後藤和智の反応及び批判 http //togetter.com/li/338448 360 社会 361 社会学 361.16 社会学方法論 2000年代に出た必読の俗流若者論100選のようなもの(選:後藤和智) http //togetter.com/li/15369 「(TLで話題の俗流若者論の)御惨家読んだよー」 by 後藤和智 http //togetter.com/li/71002 2010年年間ワースト候補 選評のようなもの(評:後藤和智) http //togetter.com/li/80295 後藤和智の宮台真司・東浩紀及び関連ニセ社会科学関係の発言まとめ http //togetter.com/li/87212 「災後」なんて、あるわけない――「中央公論」御厨貴論考批判 by 後藤和智 http //togetter.com/li/122094 災害に関する言説を仕分けしてみるテスト by 後藤和智 http //togetter.com/li/126867 大澤真幸批判へのロードマップと社会システム論界隈への懐疑 by 後藤和智 http //togetter.com/li/147280 後藤和智による内田樹批判ツイートまとめ http //togetter.com/li/323096 361.5 文化社会学 第8回博麗神社例大祭 初参加後の雑感 by 後藤和智 http //togetter.com/li/133240 文学フリマのちょっといやな思い出 by 後藤和智 http //togetter.com/li/324337 365 生活・消費者問題 後藤和智による三浦・原田『情報病』に関するつぶやき http //togetter.com/li/2893 366 労働経済・労働問題 城繁幸に関する後藤和智の反応@平成22年1月16日 http //togetter.com/li/3323 若者の離職率に関するNHKの事実誤認とそれに関する解説 by 上西充子・法政大学准教授 http //togetter.com/li/311955 367 家族・男性・女性・老人問題 367.6 青少年問題 後藤和智事務所OffLine・成人の日直前特別対談:浅野智彦×後藤和智「2000年代の若者論と、これからの若者論のゆくえ」(仮題)A-side http //togetter.com/li/2985 後藤和智事務所OffLine・成人の日直前特別対談:浅野智彦×後藤和智「2000年代の若者論と、これからの若者論のゆくえ」(仮題)B-side http //togetter.com/li/2986 東京都青少年条例「改正」案と若者論をめぐる「政治」 by 後藤和智 http //togetter.com/li/71632 都条例問題から始まったよくわからない雑談 by 後藤和智 http //togetter.com/li/100565 日本の世代間格差論の思想水脈と現状について by 後藤和智 http //togetter.com/li/331515 370 教育 377 高等・専門・大学教育、学術行政 経産省の『社会人基礎力 育成の手引き』が酷い件(by 後藤和智) http //togetter.com/li/86287 400 自然科学 401 科学論・科学哲学 後藤和智による災害報道・リスクコミュニケーション関連tweetまとめ(2011年3月~2012年1月前半) http //togetter.com/li/242258 409 科学技術政策・行政 東浩紀批判からリスクコミュニケーションの必要性について by 後藤和智 http //togetter.com/li/119922 410 数学 コミケ81の数学・統計関連サークルまとめ by 後藤和智 http //togetter.com/li/226358 コミケ82の数学・統計関連サークルまとめ by 後藤和智 http //togetter.com/li/349264 410.7 数学研究法・指導法・教育 日本数学会の調査とその報道に関するコメント by 後藤和智 http //togetter.com/li/263112 417 確率論・数理統計学 検定力分析の本について http //togetter.com/li/11006 490 医学 493 内科学 493.7 精神医学 故郷を裏切った男の妄言 by 後藤和智 http //togetter.com/li/122745 続・故郷を裏切った男の妄言 by 後藤和智 http //togetter.com/li/123047 続々・故郷を裏切った男の妄言&仙南沿岸被災地報告 by 後藤和智 http //togetter.com/li/141447 続々々・故郷を裏切った男の妄言 by 後藤和智 http //togetter.com/li/143533 498 衛生学・公衆衛生・予防医学 498.3 個人衛生・健康法 コラーゲンの効用を報じた記事に関するやりとり http //togetter.com/li/3040 500 技術、工学 540 電気工学 548 発電 原発推進論の耐えられない軽さ by 後藤和智ほか http //togetter.com/li/151008 600 産業 690 通信事業 699 放送事業 699.64 報道番組 後藤和智によるNHK「特報首都圏」実況(平成22年4月23日) http //togetter.com/li/16246 メディア論の常識やってTRY ~TBS「噂の!東京マガジン」内「平成の常識やって!TRY」批判~ by 後藤和智 http //togetter.com/li/328221 700 美術、芸術 770 演劇 778 映画 「ヤバい経済学」ニコ生の後藤和智によるTweetまとめ http //togetter.com/li/150712 800 言語 900 文学
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Syberia ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>大容量ゲーム 製作会社>Microids 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4665/syberia/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/5999/syberia/index.html 紹介文 アメリカから工場の買収契約を結ぶためにフランスのとある町へとやってきた弁護士のケイトだったが、契約相手のアンナがすでに亡くなったことを知らされる。遺書には相続人の存在が明かされたが、その人物とはすでに死亡扱いとなっていたアンナの実の弟、ハンスだった。現在シベリアに住んでいるという情報だけを頼りに、ハンスの行方を捜す旅へケイトは出発するが、ハンスによる独創的なカラクリ人形であふれるバラディレーンの町で果たして手がかりを入手することが出来るのか!? 臨場感溢れるプレイ画面 究極の 3D グラフィック 想像力を駆使してパズルを解明 ケイトの冒険の終幕をシベリア Ⅱで見届けるのだ! 画像 « » var ppvArray_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286 = new Array(); ppvArray_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Syberia+%28%E3%82%B7%E3%83%99%E3%83%AA%E3%82%A2%29&file=jp_syberia-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286(0); }; function ppvShow_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286(n){ if(!ppvArray_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286$( ppv_img_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286 ).src=ppvArray_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286[n]; ppv_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286$( ppv_link_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286 ).href=ppvArray_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286[n]; ppv_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286$( ppv_prev_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286 ).href= javascript ppvShow_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286( +(n-1)+ ) ; ppv_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286$( ppv_next_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286 ).href= javascript ppvShow_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_068d837b4d0361d07438b735ef8da286$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 310 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/08/12(水) 01 39 20 ID GaTjBCGZ 早速シベリア購入 約40分でDL完了 独特の雰囲気があってかなり良い感じ 歩くのが遅いと事前に聞いていたが その通りだったw じっくりとプレイしろということだろうと自分を納得させる 1時間ほどプレイしてようやく工場の敷地に入る・・・・。 なんかものすごく先が長そうな気がする・・・・。 私のペースだとクリアするのに数ヶ月ほどかかりそうに思える ボリューム不足なんだよ。とお嘆きのそこのあなた! 1時間しかプレイしてないけどこれは 買い でしょう。 312 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/08/12(水) 09 30 05 ID lwH8hQaY しかし、シベリアは前後編の前編だからなぁ シベリア2はいつ頃になるのだろうか 318 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/08/12(水) 17 51 01 ID AOyyjVOb . 310 ほんとに歩くの遅くてフイタw で、ダブルクリックで走らせてみても遅くてフイタww 889 :名無しさんの野望:2009/12/04(金) 15 54 03 ID CXqs1M9U どのゲームもだいたい4~5時間ぐらいでクリアできるよね。 もっと長く遊べればいいのに・・・とか思うものの シベリアを買って、グラフィックきれい!すごい!とか思いつつ 2つめの町で飽きて積みゲーになったことを考えると 今ぐらいでいいのかもしれません。 35 :名無しさんの野望:2010/01/20(水) 13 17 03 ID 1n2PSzHz 題名:シベリア(Ⅰ&Ⅱ) 質問:Ⅰの体験版だけやりましたが難しくてホテルをやっと出た所で終わり、面白いのかわかりませんでした。 景色が綺麗だったので買おうか迷っているので面白いかどうか教えてください。 36 :名無しさんの野望:2010/01/20(水) 23 35 38 ID IEDHsqRf 題名:シベリア(Ⅰ&Ⅱ) 回答:Ⅰの体験版だけやって景色が綺麗だったので買いましたが 難しいのと割と単調でつまらないので途中で放置しました もう遊ぶことはないでしょうが、後悔はしていません 175 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 19 01 17 ID myMKqzqJ ストーリー良くてボリューム求めるならシベリア1・2じゃないか もともとフルプライスのゲームだっただけあって作りが違う 180 :166:2010/01/23(土) 07 54 53 ID slfcE2Qi ありがとうございます。 . 175 シベリアは体験済みですが、確かに時間がかかりそうですね。 攻略サイトを見て、プレイした記憶があります。 ストーリー重視のゲームはこれにしようと思います。 72 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/10(土) 16 15 38 ID unCfHgAE アイテム探しじゃなくて syberiaみたいなmyst的なのってあまりないのかな drawnはもうやった 73 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/10(土) 16 30 37 ID TW4P0Fq/ . 72 英語でいいなら、Large Fileにあるアドベンチャー系がおすすめ。 パッケージ用だったものはクオリティも高めで、6.99ドルならお買い得といえると思う。 Safecrackerは、ひたすらパズルばっかりなため、英語無視してもそれなりに遊べるはず。 Return to Mysterious Islandも、無人島生活なので、英会話はそんなに関係ないかも。 NiBiRuも、字幕止められるし展開はシンプルなので、英文は一行たりとも読みたくない という人でなければ遊べるのではないか。 74 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/10(土) 16 53 47 ID PleRssV+ . 72 Green Moonがそんな感じな気がする 英語版のみ 75 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/10(土) 17 08 01 ID Ij1O5qX3 . 72 キャロルリードシリーズのeastside storyとかblack circleとか面白かったな 123 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/13(火) 00 24 41 ID Nm6H5wI3 ラージファイルのゲームは、シベリアみたいに ちょっと難しいのが多いのかな? お試しができないので、躊躇しちゃうな~。 シベリアは難しすぎて攻略サイト見ながらしか ゲーム進行できないレベルな人でも 楽しくできるかな? 128 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/13(火) 01 47 15 ID rqZDwnWB . 123 ラージファイル全部やったわけじゃないからわからんが、シベリア並の難易度や大変さは あるかもなあ。 パズルが本格的とか、探索範囲が広いとか、たくさん英文読まなきゃいかんとか アイテムの組み合わせや使いどころが予想外とか、難しいにもいろいろあるから モノによっちゃ楽しめるかもしれないし、まったくダメって可能性もある。 4Gamer等でデモを扱ってたりするんで、まずはデモを探して試してみるといいかも。 133 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/13(火) 10 47 29 ID w9qcKT0v . 123 シベリアはyahooゲームでお試しできるよ 134 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/13(火) 13 37 49 ID b+oJ5XCt シベリアはゲーム自体は面白かったんだけど移動がしんきくさくて駄目だった。 続レーブンデャーストやスウィーニートッドの系統をよくやったからかな。 135 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/13(火) 14 02 26 ID Ecc1J7Rv . 134 同意。 移動するのに自分でキャラを動かさないといけないのが面倒。 さっさと部屋移動してアイテム探しなりパズルなりに集中したい。 137 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/13(火) 14 54 34 ID SXb5hmJK . 134 それ、辛気くさいってのと違うんじゃないか? 自分は探索好きだから、一画面しか探索できないと それはそれでつまらんと感じてしまう せっかくの綺麗な風景ならあちこち見て回りたい アドベンチャーなんだし、歩き回ってこそだろ!とも思うだよなあ ただ、シベリアの移動はもたつくし、とくに階段が苛々するから 面倒ってのもよくわかる 138 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/13(火) 16 19 40 ID 1TQUwzM9 シベリア移動たるいのわかる 坂とかもっと早く走れ!って思っちゃう じっくり見たい程風景が綺麗なわけでもないし、操作がもたつくし 面白そうなんだけど、結局途中で挫折しちゃったよ 149 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/14(水) 13 30 33 ID nuc8rfWf . 148 自分も、ノーセーブで最後までやったんか?!と驚いてたから 安心したw 逆に、他のPCゲームやってると、アイテム探しとかのカジュアルゲー系に 任意セーブがなくて最初とまどったよ。 シベリアが気に入ったなら、同じ作者のParadise(今度はアフリカが舞台) も気に入るかもしれん。 801 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/31(月) 13 26 52 ID NacLsvZn いまさらだがDDでシベリアのスペイン版購入した人へ ttp //www.jp.tiny-games.com/games/syberia/ から日本語版が普通にダウロード→有効化できる 913 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/10(木) 17 42 22 ID xPb7f+YS ニューリリースの「マジック ファーム」 http //www.bigfishgames.jp/download-games/8319/magic-farm/index.html 「無料体験版」ボタンのリンク先 http //www.bigfishgames.jp/download-games/8319/magic-farm/download.html 「index」が「download」に変わってるだけ 一方、体験版は用意されていない「シベリア」 http //www.bigfishgames.jp/download-games/5999/syberia/index.html 同じように「index」を「download」に変えてみると…? http //www.bigfishgames.jp/download-games/5999/syberia/download.html 166 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/30(水) 09 02 55 ID eh1r21nU . 165 シベリア好きならナンシードルーのシリーズとかいいかも。 767 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/09(水) 19 49 32 ID BcM540xO シベリア&シベリア2は絶対買いだよね。 あれは元々パッケージ版アドベンチャーだったから、 値段もかなり高かったし、グラフィックの美しさやゲーム性の格が数段違うw カジュアルゲームのアドベンチャーは安いし手軽だから取っつきやすいけどね・・・ . 765 2.99!安!! vistaでは日本語版できないから中古パッケージ版買いましたよ・・・orz 781 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/10(木) 11 09 23 ID zqL21N2+ シベリア安かったから買ったんだけれど 私のしょぼパソだと、なんか人物がカクカクする。 818 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/13(日) 18 25 37 ID VvFb5MFj ふ・・・シベリアって自分でセーブしないといけなかったんだね・・・ パソコンのゲームって勝手に終わったとこから始めてくれるんとちゃうんかい これがカジュアルゲームとの格の違いなのか・・・ 悔しいです! 気をつけなはれや!!(涙) ところでまだやってないゲーム積んだままPC壊れちゃったらゲームどうなるの? . 815さんみたいな問題もあるんだろうけどPC変えても買ったゲームはお魚さんが覚えててくれて 再インストールできるわけ? 初心者なんで教えてください 843 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/02/15(火) 04 46 39 ID 7d3e8XPu 『シベリア』終わったー。面白かったけど一言言わせてくれ。 ケイト!ちょっとぐらいワープの術を身につけてくれ!50mぐらいでいいから! ダン!ウザ男すぐる! あ、二言だった。 これから『シベリア2』やります。 844 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/02/15(火) 06 36 41 ID kivWEnoD . 843 歩くのが遅いから? ダブルクリックで走るよぉ! 845 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/15(火) 08 25 09 ID TqM+skOr まぁ走ってても遅いんだけどね。ラストシーンのダッシュは凄かったがな。 846 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/15(火) 09 42 57 ID yS+NQoyd シベリア1は特にモタモタ感じるかもね。 2は多少早くなってる感じ。 しかしラストのポカーン展開には笑ったw こんだけ苦労させといてあれですかw 849 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/16(水) 00 57 13 ID /2HQjECf 走ってもモタモタだけどw ただ歩くだけにしか使われない場所というかカットというかがあるじゃないですか あの辺もうちょい小気味よく移動できないかなと思ったんですよね~ そういう場所に限って何度かクリックしないと先まで進んでくれないし 862 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/18(金) 01 27 01 ID DAOp1OTB シベリアクリア。面白かった。 ソユーズかっこいい。ラストちょっと感動w すぐに続きがやりたいとこだけどパンチカードもいっぱいなことだし来月にするか・・・ グラフィックは迫力があってきれい。 どうにも気がつかないところがあって私には攻略サイト見ないと無理だった。 移動は確かにイラッとするとこもあるね。 でも最期の方は屋内のせいか慣れたのかさっさと動けたような気もする。 意味ありげなのに結局なにもない部分も結構あった。CEがあるのかと思ったくらいw まあそれは探索することに意味があるんだろうけど。 2はケイトがもうちょっと厚着してくれてるようでよかったわw 866 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/18(金) 11 21 07 ID A0K0IHn/ シベリア1はぱっと思い出した感じ最低3つの事を無視するか乗り越えれば楽しめるかも 1つ: 階段ではどんな時でも必ずまず立ち止りのんびり歩くイライラ 2つ: 弁護士というがコソ泥や住居不法侵入など真顔で実行 普通に犯罪者 会社に勤める一社会人かつ弁護士という設定に到底馴染めない 3つ: 主人公の顔 特に上の2つを経験し続けると見るたびに憎たらしくなる 977 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/02/24(木) 11 51 58.43 ID 3jSyz+Eq シベリアを購入し途中まで普通にプレイ出来たんですが、 途中から強制終了してしまうようになって全く先に進めません。 再インストールしてみましたがだめでした。 パソコンに詳しくないのですが、よく見てみたら自分のパソコンはVistaなのに シベリアの推奨はXPと7でした。 これはもう諦めたほうがいいのでしょうか。 982 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/02/24(木) 14 08 36.22 ID uzogqYO8 . 977 Vistaじゃできないって話はよく聞く。 シベリアはラージでお試しができない(ウラワザはあるが)から サポートに頼めば返金(クーポンで)してくれる。 もしくは7買うまで我慢する。 983 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/24(木) 14 13 33.07 ID 1J/J5bj6 . 979 FlashPlayerのアップデートが不具合の原因ぽいね。 ウチのPCにも時々FlashPlayerのアップデートしてくださいという案内窓が出てくるけど、 毎回×にしてアップデートしないようにしてる。 ウィルス対策ソフトやWindowsのアップデートは必ずやってるけど、 それ以外の(放置しても問題無さそうな機能の)アップデートはとにかく避けてる。 . 977 Vistaだとシベリア日本語版は不具合必発だから、諦めたほうがいいかと。 991 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/24(木) 17 18 44.72 ID tpZoeeoS . 990 乙乙! . 977 自分はVistaだが、シベリア1,2を過去に英語版、最近日本語版でやって不具合なく全てできた ただ、WikiのシベリアⅡのコメントにあるように「vistaでは日本語版できない」って話は聞く 78 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/02(水) 19 08 42.44 ID MmiDw+Kd 先月シベリアがDDになったのをきっかけに1,2やったのだが 街中や駅が色彩が乏しく閑散としていて人気はなく寂れていて、機関車はレトロなブリキの玩具みたいだし ケイトはこれまた色味のない服装してるし、異世界感を出すためにゲーム製作者が誇張したんだろうと思っていたら ○○の車窓からで見たシベリア鉄道はまさしく、ケイトが旅した街や駅そのもので衝撃を受けた 79 名前: 78 [sage] 投稿日: 2011/03/02(水) 19 10 02.35 ID MmiDw+Kd ×街中や駅が ○街中や駅は 失礼 95 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/03(木) 08 55 31.99 ID R6lZBXzt . 92 一種の賭けwその通りだ。 ミステリー事件簿シリーズはファンって事もあるからCEに手を出しちゃう。 CEからしばらくたたないと通常版でないしね。 今頃シベリアやっているけど・・・会話がだるい。移動は気にならない。 ESCでキャンセルすると勢い余って会話終了しちゃうからやり直しとか・・・ クリックで先送りできると楽なんだけどな~。会話が遅くてイライラしてくるわ。 98 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/03(木) 12 58 58.31 ID 3OlgoDR7 . 95 シベリアは会話方法が特殊でだるいよね。 私も移動は気にならなかった(昔からアドベンチャーはこういう移動だし)けど、 あの会話方法だけは何とかならんのかと思った。 グラフィックや音楽の素晴らしさやボリュームなんかは、 さすがに2004年度の賞を獲得する程の良い出来だと感動したけど・・・ 99 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/03(木) 13 08 42.39 ID YtYobdeR . 98 今のゲームのサクサク感に慣れたらだるいよね。 面白いんだろうなって思ったけれど、5分でギブアップしたよ… 104 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/03(木) 14 06 32.50 ID FDTFuwSK . 99 5分はさすがに短いわ 慣れたりする前に即やめて、やってないのと同じ状態 だからと言ってもう一度遊べとは言わないけど 106 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/03(木) 15 35 54.14 ID 3OlgoDR7 . 99 5分、そりゃよっぽど好みに合わなかったんだね・・・orz 大容量パッケージ版アドベンチャーはじっくり時間をかけて気長に取り組む覚悟がいるから、 今のカジュアル版とは別にコーナー作るか、わかりやすい目印なんか付けてくれれば、 サクサク進めるゲームが希望の人は地雷踏まないで避けて通れそうでいいかもね・・・ とはいえ、今のところMYSTとシベリアぐらいだろうか・・・ (本家には大容量ゲームを別コーナーで区別してくれてるけど、なぜかMYSTは除外されてるしw) 108 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/03(木) 15 46 30.54 ID h9RfiT7W . 106 方向性がちょっと違うもんな カジュアルゲーは全般的にハイペース展開とサクッとクリアが命だが ラージファイル系は、じっくり取り組んでどっぷり浸ろうみたいなコンセプトだと思う さらに、シベリアとか昔のゲームは不親切だったりUIが不出来だったりと 今のゲームに比べると苛々するのは確か 名作でもスーファミ時代のゲームじゃ最近のゲームに慣れた人には辛い、みたいなもんか 110 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/03(木) 16 08 38.92 ID hyNNRwV2 . 95 98 シベリア右クリックで次の会話が出てくるよ。 最初は気づかないで喋り終わるまで待っていたけど、 偶然みつけて今は目で読んだら右クリで次の会話に飛ばしている。 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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CHARLOTTE(complete track)/Db.Saka feat.Piasa Dans les outtes du Campari On degusute les murmurs des amants On baise le soleil a vie, l ete a Paris Un matin, on dit "je t aime" Le lendemain, on ferme la porte a cle Jamais le destin fatal des contes de fee L air d un garcon manque tu te sens plus belle qu un ange L air de rien tu repetes les mots exotiques de l amour De l aclcool a vibe le parfum au chocolat de l enfance Pour baiser la jeunesse de ceux qui pensent la vie en rose melancolique De l aclcool a vibe le parfum au chocolat de l enfance Pour baiser la tristesse des amants pour preferer la fantaisie La guitarre donne la vie Aux ceux qui savent aimer le gout de vie Le chant d amour se compose au paradis L air d un garcon manque tu te sens plus belle qu un ange L air de rien tu repetes les mots exotiques de l amour De l aclcool a vibe le parfum au chocolat de l enfance Pour baiser la nuit qui frappe la porte des filles en robe melancolique De l aclcool a vibe le parfum au chocolat de l enfance Pour baiser la vitesse des amants qui s aiment dans la fantaisie
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InabaTewi / 因幡てゐ Web http //shiba.skr.jp/misc/twitter-bot/#tewi 自己紹介 みんな、私の言うことを聞けばもっと幸せになれますよー。 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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参加費 0† ランク1 勝利報酬 Exp1~50 1戦目 ティッシュ アント キャタピラー 毒アゲハ 2戦目 ティッシュ スライム バット ラット 3戦目 ティッシュ 大アリクイ 大ウサギ グリーンスライム 4戦目 おにぎり(糧)+100† オーク ゴブリン コボルト リザードマン 5戦目 ポーション(回/10/1)+500† ゴブリンマジシャン ジェネラルコボルト シルフ ランク2 勝利報酬 Exp51~100 1戦目 ティッシュ ヒョウ ブルースライム ワーカーアント 2戦目 ティッシュ アンセラアント ゴブリンロード ソルジャーアント 3戦目 ティッシュ キラービー 大王ガニ ハウンドドッグ ファルコン 4戦目 おにぎり(糧)+100† エント スケルトン ゾンビ 5戦目 魔法の薬(治/1)+500† アイススワン グリズリー フレイムラット ランク3 勝利報酬 Exp101~250 1戦目 ティッシュ イーグル 死喰鳥 ドラゴンフライ 爆弾岩 パンサー 2戦目 ティッシュ オークロード ストーンマン ダークコボルト 3戦目 ティッシュ アイススワン グリズリー グリフォン フレイムラット 4戦目 おにぎり(糧)+100† グール ハーピー ファイアリザード 5戦目 フランスパン(糧)+500† ヘヴンズタイガー ランク4 勝利報酬 Exp251~500 1戦目 ティッシュ アイススワン グリズリー グリフォン フレイムラット 2戦目 ティッシュ イエティ ゴブリングラップラー 3戦目 ティッシュ ファイアリザード ボーンフェンサー 4戦目 おにぎり(糧)+100† アザー エティン オーガ バズズ 5戦目 ハイポーション(回)+500† ドラゴニュート ランク5 勝利報酬 Exp501~999 1戦目 ティッシュ オルトロス 火炎変化 ゴーレム 2戦目 ティッシュ ゾンビハウンド 雷鳥 レッドバット 3戦目 ティッシュ ウーズ ドラゴンヘッド ファラク 4戦目 おにぎり(糧)+100† ウェアウルフ ダークエルフ ペリュトン ボーンウォーリア 5戦目 聖水+500† ヴァンパイア
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ボダブレ関係のログを入れておくところ とぅぎゃったーの「ボーダーブレイク」タグを見ると、けっこういろいろあっておすすめ! Togetter - タグ「ボーダーブレイク」のTwitterまとめ オフ会レポート bot発言まとめ オフ会レポート Togetter - まとめ「ツイッターボダ部名古屋方面隊オフ会レポート」 bot発言まとめ Togetter - 「ボダブレbotさんたちハイライト」
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BATTERY BOOM / Huckleberry Finn Sound Solution beatmania 2-step flavour beatmania 2-step flavour We re the future Coming at ya Know the sound and understand the bassline pressure We re the future Coming at ya We re the future Coming at ya
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GLITTER 同名義の楽曲ではIIDX20の「CONCEPTUAL」が存在する BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 5 8 10+ 10 Objects 237 445 722 722 BPM 184 TIME 2 04 Artist Sota Fujimori 2nd season Version colette -Winter- SPECIAL解禁方法 リフレク道場のSota Fujimori検定でプレーしクリアする 動画 YouTube 【HARD】 赤サイド SC2396 AAA+ FC HOCKEY (PLAYER SIRON.) ニコニコ動画 【MEDIUM】 譜面確認用(1 50~) 【HARD】 赤サイド SC2126 AAA (PLAYER LA2NAP1S) 【HARD】 譜面確認BMS 【HARD】 譜面確認BMS(配布有) 【HARD】 赤サイド SC2381 AAA FC+ハンクラ+譜面確認用BMS 攻略 壮絶なリズム難に加えてLO、3TOPの絡みのOjが容赦なく降ってくる、難関とまでは言えないが初見難易度かなり高め。 -- 名無しさん (2012-11-25 16 26 11) LO絡みもあってとにかく押しづらい、TITANSと同じく曲をよく聞いてからリズムを把握すべし -- 名無しさん (2012-11-25 16 29 07) [HARD]乱打譜面ではないがスピードが早く16分の3連4連が次々と降ってくる為、密度が高く感じられる。 -- 名無しさん (2012-11-28 11 26 30) [BASIC]量子の海やTITANSとも争えるぐらいのリズム難。また聞き取りずらい箇所もあるため回数を重ねないと難しい。 -- 名無しさん (2012-12-02 00 29 11) 【HARD】赤と青で微妙に譜面が違い、ブレイク前の部分は赤は乱打、青はロングといった構成。 -- 名無しさん (2012-12-21 20 10 45) 個人的に青だと嬉しいかな・・・ -- sno_oze (2013-01-31 05 13 15) [HARD]中盤以降、FLOWERっぽいリズム(タッタッタッタッタタ)に16分のオマケがちょこちょこつく所が多く、これも意識しつつリズムを把握すると良い -- 名無しさん (2013-03-17 09 37 04) 中塗り=LO LO地帯抜けた先の所で何度も来る○▽○▼は、LOが意外と短い。余裕のある押し方をしよう。LO地帯には○-○●もある。まさかトリルとは勘違いしないだろうが、見切りづらい。終盤にはLOが少ないので、リズムさえ覚えれば鳥+も12月やDI、黒点ほど難しくない。バランガは練習になるかも。(3TOP的な意味で) -- 名無しさん (2013-04-11 16 49 11) [MEDIUM]基本の打鍵リズムはシンセ合わせ。BPMが速く16分トリルが要所要所に降ってくるので遅れないように。1回目のサビ4ループ目(2ループ目後半?)では16分の跳ねが混じることにも注意。 精度狙いの面では16分間隔でのズレを伴う箇所が多数あり、これをいかに正確に拾えるかが課題。最終区間(おっけー後)はバスドラ合わせ、ここでも16分ズレかつ同時押しもあり、JUST取り損ねはARを大きく削ることに。黄色譜面AAA+埋めにおける難関の1曲。 -- 名無しさん (2013-10-12 22 34 20) [HARD]認定試験師範代2曲目候補。リズム難のためライフを削られやすい面はあるが、曲を把握しその通り叩けば多かれ少なかれ対処できる。譜面は中盤までそこそこ→難→やや落ち着く→難、という感じの推移。1曲目の終盤がどれもライフを削られがちなため、本曲の序盤が易し目なのは好都合。終盤でライフをある程度失っても、次のデドロは序盤が易し目なので臆せずに挑もう -- 名無しさん (2014-07-19 20 53 04) [SPECIAL]ステラウインドに続く赤10+SP10譜面。赤譜面のリズム・ノーツ数はそのままに、厄介なTOP絡みがなくなりバーティカルでかなり見切りやすくなっている -- 名無しさん (2014-10-08 11 18 31) [SPECIAL]レベルはHARDよりも下がっているが、他のスペシャル譜面と同じくワンダークエストのレジェンドノルマ(ワールド7ステージ3)で選曲可能。これによりノルマ達成がかなり容易になった。 -- 名無しさん (2014-10-12 15 54 55) [HARD] まずは、サビの基本リズムは「タラッターータラッターーターター」か「タラッターータラッタラーターター」であることを覚えよう。 これだけで前サビはかなり押せるようになるが、後サビは更に暗記や認識力に頼らなければ難しいだろう。 -- 名無しさん (2014-12-16 03 21 46) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 最初Another Infinityの方のグリッターかと思った -- 名無しさん (2012-07-01 09 06 52) sota初の10+wktk -- 名無しさん (2012-07-01 20 04 29) ロケテでやったけど、凄くsotasotaな[E]インスト曲でした。ぶっ飛んだ難易度じゃないけど、リズム難で最初はきつそうかと。早く連奏したいなー -- 名無しさん (2012-07-01 21 06 41) ジャケに本人写っているらしいがはたして -- 名無しさん (2012-07-02 06 24 29) マジで! -- 名無しさん (2012-07-02 06 51 56) Sotaのリフレク新曲ってNEED YOUR LOVE以来? -- 名無しさん (2012-07-02 12 30 06) ↑LOVE IS TIMINGもあるよ -- 名無しさん (2012-07-02 12 48 27) ↑2 VENUSのFar AwayもSotaが作曲担当してる -- 名無しさん (2012-07-02 14 35 37) ↑1,2 そういやそれらがあったな -- 名無しさん (2012-07-03 00 49 39) Sotaってビーマニ全体で見ても高難度曲あんまり無いよね -- 名無しさん (2012-07-05 10 48 58) 弐寺じゃワンモア経験無いどころか、☆12が合作のゴビヨしかないしな。まぁ、ゴビヨの難易度があれなんだが -- 名無しさん (2012-07-05 11 40 37) sota曲はシンセのリズムが難解なだけで、音数多くないからな。ニューディケみたく、目押しのしにくいDDRやリフレクで猛威になるだろうが -- 名無しさん (2012-07-05 14 14 27) Sotaって今のところボス曲弐寺のクレオパトラくらい? -- 名無しさん (2012-07-05 15 12 06) ↑にあるようにDDRのニューディケも。後、2nd seasonって一体なんなんだ -- 名無しさん (2012-07-05 15 40 14) 2nd seasonってのはQrispyがインタビューで「Sotaさんが自分自身をリニューアルしたと言ってるくらい」とか言ってるからそういう事なのかな -- 名無しさん (2012-07-05 17 10 26) ↑3 DDRのPARANOiA RespectやMAXIMIZERとか -- 名無しさん (2012-07-05 17 35 46) ↑MAXIMIZERはクリスピーさんだろ? -- 名無しさん (2012-07-22 22 58 59) ↑ 俺も思った -- GOD (2012-07-22 23 04 31) ロケテ同時期にハエレが解禁したのでまったく話題にされなかったな。これどんな譜面だったの? -- 名無しさん (2012-07-22 23 34 44) ↑2、3 MAX MAXIMIZERじゃなくて『MAXIMIZER』っていうSota作曲のDDR楽曲の事だよ。 -- 名無しさん (2012-07-23 09 34 20) ↑ややこしww -- 名無しさん (2012-07-23 12 48 29) ↑2 そうだったんですか。勘違いしてました。ありがとうございます。 -- GOD (2012-07-26 11 40 13) ↑4 あれは本当に出る時期を間違えたとしか・・・におかげでロケテ自体が空気という -- 名無しさん (2012-07-26 13 01 57) ジャケットはSotaさん本人で、なんか二分裂してサイボーグ化していたような気がする。赤譜面だけど、個人的にはFLOWER赤を初めてやった時と同じような感覚のリズム難譜面だったなぁ。 -- 名無しさん (2012-11-16 01 04 45) リズム難か…どの程度なんだろ。万物が10だからこれは10+、みたいな感じなら悪夢をみるんだが… -- 名無しさん (2012-11-17 13 11 44) ↑多分慣れればクリアは楽なレベルだと思う。ただし、精度伸ばしは個人差が出るかも。そんな譜面だった覚えがある。 -- 名無しさん (2012-11-17 18 39 22) ↑なるほど、ありがとう。sotaだから配置難とかソフランはなさそうだけど・・・一癖ある感じにはなりそうだな。 -- 名無しさん (2012-11-18 22 21 04) 弐寺にも2nd season名義曲が -- 名無しさん (2012-11-19 14 46 33) FINAL専用曲じゃなくなったんだw -- 名無しさん (2012-11-23 01 49 30) 改めて曲を聞いてみたけど、序盤はSotaさん特有のELECTRO調で始まり、中盤からはFLOWERのようなTRANCE COREっぽくなってる。かなり異質な曲調だった。 -- 名無しさん (2012-11-23 04 42 23) 書き忘れましたが、この曲も、Sotaさん特有の「声ネタ」は健在です(;^ω^) -- 名無しさん (2012-11-23 04 43 10) 盛り上がってるなぁ。今何度? -- 名無しさん (2012-11-23 21 55 21) セカン度。 -- 名無しさん (2012-11-23 22 53 32) ニューディケイ度 -- 名無しさん (2012-11-23 22 56 10) ゴー ビヨン度。 -- 名無しさん (2012-11-23 23 29 50) シンセサイズ度。 -- 名無しさん (2012-11-23 23 48 33) アペン度 -- 名無しさん (2012-11-24 01 23 30) シャイニングウィザー度。てかこんなコメントばかりになってjubeatのWikiみたいにコメント欄廃止になっても知らないからな( -- 名無しさん (2012-11-24 08 58 33) ザウィンドオブゴール度。↑そういうあなただってこの流れに乗ってるじゃないかwwwww -- 名無しさん (2012-11-24 14 28 22) ステラウィン度 -- 名無しさん (2012-11-24 17 39 54) トイズマーチ度。カリフラワーってわけだ -- 名無しさん (2012-11-24 22 59 27) SEE度。これバリエーション多いなwww -- 名無しさん (2012-11-24 23 47 55) 仮FLOWERってこの曲らしい -- 名無しさん (2012-11-25 00 03 15) Twinkle Wonderlan度。 -- 名無しさん (2012-11-25 00 22 37) JOMAN度。 -- 名無しさん (2012-11-25 16 33 37) それにしてもこの曲いいですね! よしたかさんの曲調に似てて僕大好きです -- GO度 (2012-11-25 17 31 23) Far east nightbir度 -- 名無しさん (2012-11-25 22 19 30) そろそろ止めとけww -- 名無しさん (2012-11-25 22 57 00) つーでぃーえっくすごぉぉぉる度!!!!! -- 名無しさん (2012-11-25 23 13 46) ほ度ほ度にしとけよ、お前らwww -- 名無しさん (2012-11-26 01 03 42) Tohoku EVOLVE度 -- 名無しさん (2012-11-26 01 10 44) AIR(中略)度 -- 名無しさん (2012-11-26 12 47 25) ↑7 いい加減その名前はやめたら度うかな? -- 名無しさん (2012-11-26 17 16 04) これ山頂なの? -- 名無しさん (2012-11-26 17 26 37) これはひどい -- 名無しさん (2012-11-27 08 56 12) オマエラこのJRはオゴリダ -5-5-5-5-5 -- 名無しさん (2012-11-27 18 21 50) Distorte度。 -- 名無しさん (2012-11-27 19 21 25) あ -- 名無しさん (2012-11-27 22 04 09) ニコ動でプレイ動画あがってましたけど、確かにリズム難譜面ですね。クリアはできても鳥Aいける自信がない・・・。 -- 名無しさん (2012-11-28 08 38 30) ロケテの時より難しくなってる気がせんでもないんだが、こんなにきつかったっけ・・・ -- 名無しさん (2012-11-28 19 16 51) 未クリアハエレだけだけどこれクリアするのに4回死んだ。TOPが苦手だとヴァリスより難しく感じるかもしれない -- 名無しさん (2012-11-30 14 31 56) しかしSota初の10+かぁ〜。しばらくリフレクでのボスはこれだけになりそうな感じがする。 -- 名無しさん (2012-11-30 23 01 39) ↑前作のドラキラポジションだから -- 名無しさん (2012-12-01 14 53 47) ↑前作のドラキラポジションだから、もう少し(1月くらい)したらハエレ並み(ティタポジション)のやつが来るのと違うかな。まあ、前作と同じ流れになるとも限らないけどねw -- 名無しさん (2012-12-01 14 58 17) もうハエレクラスは勘弁してwwwでもこれでそたさんもボスクラスの曲を作るようになるのかな。 -- 名無しさん (2012-12-01 19 41 33) STRONGを10にした要因はこれか・・・?? -- 名無しさん (2012-12-01 23 37 04) ↑2 他機種だとたまにボス作ってたし、Sotaの作曲スピード考えたら後のアプデでSotaボス第二弾とかありえる気もする -- 名無しさん (2012-12-02 18 22 46) ↑ MAX MAXIMIZER vs dj MAX STEROIDですね、わかり(ry -- 名無しさん (2012-12-06 22 54 20) とりあえずwinterのボスがこれで季節ごとに10+ちょくちょく追加、締めに恒例のクリスピーマキシマイザーさんかな -- 名無しさん (2012-12-08 02 44 14) 初見ギリでAAいかなかったぞこのリズム難キラキラ譜面 -- 名無しさん (2012-12-11 09 14 00) リズムは掴みにくいけど初見でも目押しで何とかなる 理解してスコア伸ばすのはむずかしいが AAぐらいまでは簡単な部類だと思う -- 名無しさん (2012-12-11 09 46 00) もろsotaの10+って感じ。序盤はリズム難の10、中盤は上下振の比較的平和な部分、終盤は気持ち悪いのが降ってくる。 -- 名無しさん (2012-12-13 01 41 11) ↑続き 鳥以上の難「度」は馬鹿だが、フルコンは結構すんなりいくはず。dailyが初見殺しっぽいのに比べると、これは伸びない。でも楽しかった。終盤は気持ち悪い。赤全安定のうまい人なら光るんじゃないかな(丸投げ) -- 名無しさん (2012-12-13 01 45 10) トリルだけじゃなくて、二連+通常もかなり多い。結構だまされる。要注意。 -- 名無しさん (2012-12-13 01 50 08) ティターンズと同じで曲がよくわからんから目押しでしかできない・・・ -- 名無しさん (2012-12-13 03 36 36) ゲシュタルト崩壊しまくった -- 名無しさん (2012-12-13 18 43 58) スピードが遅いだけとりあえず拾えるから助かる。これでハエレや最悪リント並みに速い譜面だったら無理だ... -- 名無しさん (2012-12-14 12 55 55) December Breezeより普通にAR高かったわ… そんなにオブジェクト速くなかったのが良かったのかな -- 名無しさん (2013-01-07 00 56 33) 85辺りまでは地力というか見切り力次第ではすぐ行けると思う。そこから先は研究、という名のリズム覚え必須。逆に「地力が足りなくても覚えれば伸びる譜面」でもある。 -- 名無しさん (2013-02-04 06 34 43) 練習あるのみですかね・・・ -- 名無しのフランスぱん (2013-02-10 13 49 58) 一応無研究でも曲聞きこめば鳥はいける。91%からはもう知らん。 -- 名無しさん (2013-03-18 00 43 03) 母艦がボッカーンって感じでやれば出来るw -- 名無しさん (2013-04-11 02 55 38) この曲前半発狂で3TOPの左側のロングがどんなに意識しても8割方抜けるんだけど -- 名無しさん (2013-06-22 03 30 24) ↑2 謎すぎ乙 -- 名無しさん (2013-06-23 11 50 47) [E]の名義は何? -- 名無しさん (2013-07-19 20 32 40) この名義ってsotaだけ? ジャケの左が別人に見えるんだが。。。 鼻とか目とか顎の位置が全然違くないか? -- 名無しさん (2013-07-19 21 02 09) ↑5 具体的にどういう? -- 名無しさん (2013-07-24 14 56 43) ↑1、4 ネタにマジレスとな(゚o゚) ……まあ、jubeatに入ってるMother ShipってSotaの曲に、母艦がぼっか~ん!……としか聞こえない声ネタがあって、その事を言いたいんだと思うが俺もそれでは何もわからん(*_*) -- 名無しさん (2013-07-27 09 03 26) まぁ、リズムにのって勢いでって感じか?>母艦 -- 名無しさん (2013-08-12 10 58 56) 母艦がぼっかーんってのは、昔ソータさんが自分の事を楽器に例えたらってのに『やっぱボーカルかな』と言ったのを『やっぱ母艦かな』と空耳で聞こえてしまったのが最初。ニコ動にその一部始終が入ってる動画があるから、見てくるのをオススメする。 -- 名無しさん (2013-08-12 15 38 30) 低速で曲を聴くと譜面がかなり歯抜けと分かる スコア伸ばしたいときは低速で聴かない方がいいかもしれない -- 名無しさん (2014-01-10 22 15 28) ロケテの新曲[E] -- 名無しさん (2014-05-05 00 25 20) 嫌な予感が的中し、やはりSP追加か。 これはもう、絶望しかないな……と思ったが、STELLAR WINDタイプと知り一安心。 -- 名無しさん (2014-10-08 11 33 23) SPプレーして赤より何倍も簡単だなーと思ったら10だった -- 名無しさん (2014-10-08 14 05 25) TOP部分がだいたいVOに行ったからか赤譜面よりは大分楽になってるねSP譜面 -- 名無しさん (2014-10-08 17 17 32) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。